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Obiettivo del Gioco
L'obiettivo è quello di formare delle catene di
tessere. Il giocatore totalizza i punti quando le estremità sommate danno
un multiplo di cinque (5, 10, 15, 20, e così via). Quando un giocatore, da
solo o in squadra, raggiunge un totale prefissato di punti vince la
partita.
Le regole del gioco Se
si gioca con una serie Doppio Sei, ciascun giocatore inizia con sette
tessere. Se si utilizza invece una serie Doppio Nove, ciascun giocatore
inizia con nove tessere. Se in una mano
non si dispone di tessere da giocare bisogna passare la mano.
La prima partita Quando si inizia una partita a domino, il
giocatore con la tessera doppia più alta inizia giocando quella tessera.
Ciascun giocatore, a turno, colloca poi le tessere sul tavolo. I giocatori
fanno dei punti quando il totale delle estremità della catena è divisibile
per cinque. La somma delle estremità è denominata "Conteggio del piatto"
ed è illustrata sotto il piano di gioco. Se si gioca una tessera che rende
il conteggio un multiplo di cinque, si totalizzano i punti della tessera.
Una partita può essere giocata a 100, 250 o 500 punti, ed è fatta da molti
giri. Il giocatore che colloca l'ultima tessera inizia la mano successiva
e può giocare qualsiasi tessera. Se il giro termina con uno stallo, il
giocatore con la tessera doppia più alta inizia il giro successivo.
Collocazione delle tessere Le tessere possono essere
collocate solo all'estremità di una tessera corrispondente. Se, ad
esempio, il giocatore uno inizia a giocare con una tessera
il secondo
giocatore deve utilizzare una tessera che abbia un 2 o un 3 su uno dei
lati.
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| Le tessere devono essere
affiancate facendo corrispondere i numeri uguali. |
Se un giocatore
gioca un
3/2, l'altro può usare una tessera con un 3
o con un 2. |
Nella figura
il giocatore ha scelto di posizionare la tessera 5/3. |
Se un giocatore non ha nessuna tessera che può essere
collocata passa obbligatoriamente il turno.
Un giro termina quando un giocatore ha
utilizzato tutte le tessere. Se nessun giocatore può giocare o pescare, il
giro si considera terminato. Vince il giro il giocatore o la squadra con
il minor numero di pallini su tutte le tessere rimaste.
Il giocatore o la
squadra che vince il giro, perchè gioca tutte le tessere oppure perchè ha
il minor numero di pallini sulle tessere, si prende anche il punteggio del
totale delle tessere degli altri giocatori arrotondato al multiplo di
cinque più prossimo.
Al termine di ciascun giro, il vincitore accumula i punti
corrispondenti ai pallini rimasti in mano all'avversario, arrotondati al
multiplo di cinque più vicino. Se il vincitore si è aggiudicato il giro
in seguito ad uno stallo, totalizza i punti corrispondenti alla quantità
di pallini dell'avversario meno la quantità che gli è rimasta arrotondata
al multiplo di cinque più prossimo. |