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 Domino a 4 giocatori
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Introduzione: Una classica versione del gioco del domino a 4 giocatori per avvincenti sfide contro il computer che ne rappresenta ben 3, per batterli bisogna allenarsi parecchio.
Come iniziare: Attendi il caricamento, seleziona la modalità di attribuzione del punteggio "Stright Six" o "Six Love" e quindi clicca su "Start Game".
Come giocare: Voi siete rappresentati dal giocatore in basso, gli altri 3 sono rappresentati dal computer, quando è il vostro turno si evidenziano le tessere che potete collocare, utilizzate il mouse per posizionarle nella destinazione prescelta. Vince chi si aggiudica per primo almeno 6 partite.
N.B. Se non ricordi bene le regole del gioco puoi sempre ripassarle Qui.  » Forum sul gioco

   

 Domino - Regole ufficiali - Help

Obiettivo del Gioco
L'obiettivo è quello di formare delle catene di tessere. Il giocatore totalizza i punti quando le estremità sommate danno un multiplo di cinque (5, 10, 15, 20, e così via). Quando un giocatore, da solo o in squadra, raggiunge un totale prefissato di punti vince la partita.

Le regole del gioco
Se si gioca con una serie Doppio Sei, ciascun giocatore inizia con sette tessere. Se si utilizza invece una serie Doppio Nove, ciascun giocatore inizia con nove tessere. Se in una mano non si dispone di tessere da giocare bisogna passare la mano.

La prima partita
Quando si inizia una partita a domino, il giocatore con la tessera doppia più alta inizia giocando quella tessera. Ciascun giocatore, a turno, colloca poi le tessere sul tavolo. I giocatori fanno dei punti quando il totale delle estremità della catena è divisibile per cinque. La somma delle estremità è denominata "Conteggio del piatto" ed è illustrata sotto il piano di gioco. Se si gioca una tessera che rende il conteggio un multiplo di cinque, si totalizzano i punti della tessera. Una partita può essere giocata a 100, 250 o 500 punti, ed è fatta da molti giri. Il giocatore che colloca l'ultima tessera inizia la mano successiva e può giocare qualsiasi tessera. Se il giro termina con uno stallo, il giocatore con la tessera doppia più alta inizia il giro successivo.

Collocazione delle tessere
Le tessere possono essere collocate solo all'estremità di una tessera corrispondente. Se, ad esempio, il giocatore uno inizia a giocare con una tessera 2/3 il secondo giocatore deve utilizzare una tessera che abbia un 2 o un 3 su uno dei lati.

Le tessere devono essere affiancate facendo corrispondere i numeri uguali. Se un giocatore gioca un 3/2, l'altro può usare una tessera con un 3 o con un 2. Nella figura il giocatore ha scelto di posizionare la tessera 5/3.

Se un giocatore non ha nessuna tessera che può essere collocata passa obbligatoriamente il turno.
Un giro termina quando un giocatore ha utilizzato tutte le tessere. Se nessun giocatore può giocare o pescare, il giro si considera terminato. Vince il giro il giocatore o la squadra con il minor numero di pallini su tutte le tessere rimaste.
Il giocatore o la squadra che vince il giro, perchè gioca tutte le tessere oppure perchè ha il minor numero di pallini sulle tessere, si prende anche il punteggio del totale delle tessere degli altri giocatori arrotondato al multiplo di cinque più prossimo.
Al termine di ciascun giro, il vincitore accumula i punti corrispondenti ai pallini rimasti in mano all'avversario, arrotondati al multiplo di cinque più vicino. Se il vincitore si è aggiudicato il giro in seguito ad uno stallo, totalizza i punti corrispondenti alla quantità di pallini dell'avversario meno la quantità che gli è rimasta arrotondata al multiplo di cinque più prossimo.