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Gioca on-line agli Scacchi
 Regole degli Scacchi - Help
Introduzione ed allestimento pezzi
Gli scacchi sono un gioco per 2 giocatori, o
gni giocatore ha a disposizione un insieme di 16 pezzi.
Ogni insieme consiste di sei tipi diversi di pezzi. I due insiemi di pezzi sono colorati in bianco (insieme 1) e in nero (insieme 2). Si riconosce dunque il giocatore "bianco" e "nero".
Il giocatore che ha i pezzi bianchi ha il diritto di muovere per primo.
I pezzi sono (in ordine di importanza crescente): Pedone (n° pezzi = 8; Valore = 1) Cavallo (n° pezzi = 2; Valore = 3) Alfiere (n° pezzi = 2; Valore = 3) Torre (n° pezzi = 2; Valore = 5) Donna o Regina (n° pezzi = 1; Valore = 9) Re (n° pezzi = 1; Valore = non applicabile)
I movimenti dei pezzi
Il Re: E' il pezzo più importante dello schieramento, dato che perderlo significa automaticamente essere sconfitti. In genere si riconosce subito dagli altri pezzi perché alla sua sommità porta una croce. Il Re si muove di una casa alla volta in una qualunque direzione, tranne durante l’arrocco, quando può muoversi di due case in un colpo solo.

La Donna: Si sposta come il Re, ma può farlo di quante case il giocatore desidera. In altre parole questo pezzo può muoversi a piacimento o lungo una colonna, o lungo una traversa, o lungo una diagonale, purchè tali linee comprendano la casella di partenza.

La Torre:
Si sposta come la Donna, eccetto i movimenti in diagonale. In altre parole la Torre può muoversi a piacimento solamente lungo colonne o traverse.

L'Alfiere: Si muove lungo le diagonali, di quante case si vuole, ma sempre e solo in linea retta.

Il Cavallo: E' il pezzo più caratteristico degli scacchi, dato che ha un movimento molto particolare, nonché la possibilità di saltare pezzi del proprio schieramento e di quello avversario.
In parole semplici il Cavallo si muove spostandosi di una casa come la Torre e poi di una casa come l’Alfiere, in modo da fare una specie di movimento ad L, cioè senza tornare indietro. L’insolito modo di muoversi del Cavallo spesso è fonte di amare sorprese per chi sottovaluta la potenza di questa figura degli scacchi.

Il Pedone: Può muoversi solamente in avanti, mai indietro. Esso in genere si sposta di una sola casa alla volta in avanti, tranne che partendo dalla fila di partenza, nel qual caso può spostarsi anche di due case in un colpo solo. Invece per catturare un pezzo avversario si muove come l’Alfiere, ma solo di una casa alla volta e sempre e solo in avanti.
 
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco e conquistare il re dell’avversario. La cattura in effetti non avviene mai, ma una volta che il re si trova sotto attacco, e non e più in grado di evitare di essere preso, si dice che è scacco matto e la partita è finita.
 
Schieramento delle pedine ed inizio del gioco
Il gioco inizia nella posizione indicata qui a fianco, su una scacchiera composta da 64 caselle in una griglia classica di 8x8.

Il giocatore dei bianchi (cioè quello che ha i pezzi chiari) muove per primo.
Di seguito, ogni giocatore muove a turni alterni.
In effetti, ad ogni turno bisogna muovere:
in altre parole, la mossa non può essere saltata.
Come giocare la partita
Una mossa consiste nel mettere un pezzo su una casella differente, seguendo le regole sul movimento dei vari pezzi.
Un giocatore puo catturare uno dei pezzi dell’avversario spostando uno dei propri pezzi sulla casella che contiene il pezzo dell’avversario che si vuole prendere. A questo punto il pezzo dell’avversario viene tolto dalla scacchiera e resta fuori gioco per tutto il resto della partita.
Scacco
Se un re e minacciato di essere preso, ma ha ancora la possibilita di scappare, allora si dice che e in scacco. Il giocatore non puo muovere il proprio re mettendolo in scacco, ed ogni volta che il re si trova in scacco deve parare con la mossa che segue immediatamente (cioe muoversi subito verso un’altra casella non minacciata). Ci sono tre modi in cui si puo parare uno scacco:
  • Prendere il pezzo che vi tiene in scacco
  • Bloccare la linea di attacco mettendo uno dei vostri pezzi fra il pezzo che vi tiene in scacco e il re. (Chiaramente un cavallo non può essere bloccato.)
  • Muovere il re su una casella dove non e in scacco.
Scaccomatto
Lo scopo principale degli scacchi e mettere in scaccomatto il re del vostro avversario. Quando un re non puo evitare la cattura, si dice che e in scaccomatto, e la partita finisce immediatamente.
Situazione di Stallo
La partita e patta quando il giocatore al quale spetta muovere non può più effettuare mosse valide, ma il suo re non e in scacco. In questo caso si dice che la partita e finita in 'Stallo'. Nel caso la partita termina subito.
 
Controllo del tempo
Per limitare la durata delle partite viene usato un orologio da scacchi convenzionale, che conta separatamente i tempi che ciascun giocatore impiega per effettuare le sue mosse. La regola e molto semplice: se si esaurisce il tempo, si perde la partita, quindi e buona norma amministrare bene il proprio tempo.
Mosse speciali
Arrocco
Se sono presenti le condizioni necessarie, un re ed una torre possono muoversi simultaneamente nella mossa dell’arrocco. Le condizioni necessarie sono:
  • Il re che effettua l’arrocco non e ancora stato mosso nella partita.
  • La torre che effettua l’arrocco non e ancora stato mosso nella partita.
  • Il re non e in scacco.
  • Il re non si muove su una casella che potrebbe essere attaccata da un pezzo nemico: sarebbe a dire che quando si effettua l’arrocco, non deve esserci alcun pezzo nemico che possa muoversi (in diagonale nel caso dei pedoni) verso una delle caselle sopra alle quali passera il re. In sostanza, non si può arroccare in scacco.
  • Il re non si muove verso una delle caselle che potrebbero essere attaccate da un pezzo nemico (sarebbe a dire che non si può terminare un arrocco con il re in scacco).
  • Tutte le caselle fra la torre e il re devono essere vuote prima che inizi l’arrocco.
En Passant o “presa al varco”
Un pedone che attacca una casella attraversata dal pedone dell’avversario, che e (appena) avanzato di due caselle dalla sua casella originale con una sola mossa, può catturare questo pedone avversario come se si fosse mosso di una sola casella. Questa presa può essere fatta soltanto come risposta immediata ad un avanzamento simile, e si chiama presa en passant o presa al varco.
 
Promozione del pedone
Se un pedone raggiunge l’ultima traversa, deve essere immediatamente cambiato, in quella stessa mossa, con una regina, oppure una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore del pedone, a scelta del giocatore e senza considerare gli altri pezzi che ancora restano sulla scacchiera. La promozione ha effetto immediato e permanente!
 
Fine della partita
Vincere
La partita e vinta dal giocatore
  • che ha dato scaccomatto al re dell’avversario.
  • il cui avversario si e arreso.
Pareggio
La partita e patta quando il re del giocatore al quale spetta muovere non e in scacco, ma non può effettuare alcuna mossa valida. Si dice allora che il re del giocatore e in stallo e la partita finisce immediatamente.
La partita e patta per accordo fra i due giocatori.
La partita e patta quando si verifica uno dei seguenti casi:
  • re contro re;
  • re contro re con soltanto l’alfiere o il cavallo;
  • re ed alfiere contro re ed alfiere, con entrambi gli alfieri su diagonali dello stesso colore.
Sconfitta
Perde la partita il giocatore che non ha completato il numero di mosse prescritte nel tempo disponibile, a meno che al suo avversario non sia rimasto sulla scacchiera soltanto il re, nel qual caso la partita e patta.