Introduzione
ed allestimento pezzi
Gli scacchi sono un gioco per 2 giocatori, ogni giocatore ha a
disposizione un insieme di 16 pezzi.
Ogni insieme consiste di sei tipi diversi di pezzi. I due insiemi di
pezzi sono colorati in bianco (insieme 1) e in nero (insieme 2). Si
riconosce dunque il giocatore "bianco" e "nero".
Il giocatore che ha i pezzi bianchi ha il diritto di muovere per primo.
I pezzi sono (in ordine di importanza crescente):
Pedone (n° pezzi = 8; Valore = 1)
Cavallo (n° pezzi = 2; Valore = 3)
Alfiere (n° pezzi = 2; Valore = 3)
Torre (n° pezzi = 2; Valore = 5)
Donna o Regina (n° pezzi = 1; Valore = 9)
Re (n° pezzi = 1; Valore = non applicabile) |
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| I movimenti dei pezzi |
Il Re: E'
il pezzo più importante dello schieramento, dato che perderlo significa
automaticamente essere sconfitti. In genere si riconosce subito dagli
altri pezzi perché alla sua sommità porta una croce. Il Re si muove di
una casa alla volta in una qualunque direzione, tranne durante
l’arrocco, quando può muoversi di due case in un colpo solo.
La Donna: Si sposta come il Re, ma
può farlo di quante case il giocatore desidera. In altre parole questo
pezzo può muoversi a piacimento o lungo una colonna, o lungo una
traversa, o lungo una diagonale, purchè tali linee comprendano la
casella di partenza.
La Torre: Si sposta come la Donna, eccetto i movimenti in
diagonale. In altre parole la Torre può muoversi a piacimento solamente
lungo colonne o traverse.
L'Alfiere: Si muove lungo le
diagonali, di quante case si vuole, ma sempre e solo in linea retta.
Il Cavallo: E' il pezzo più
caratteristico degli scacchi, dato che ha un movimento molto
particolare, nonché la possibilità di saltare pezzi del proprio
schieramento e di quello avversario.
In parole semplici il Cavallo si muove spostandosi di una casa come la
Torre e poi di una casa come l’Alfiere, in modo da fare una specie di
movimento ad L, cioè senza tornare indietro. L’insolito modo di
muoversi del Cavallo spesso è fonte di amare sorprese per chi
sottovaluta la potenza di questa figura degli scacchi.
Il Pedone: Può muoversi solamente
in avanti, mai indietro. Esso in genere si sposta di una sola casa alla
volta in avanti, tranne che partendo dalla fila di partenza, nel qual
caso può spostarsi anche di due case in un colpo solo. Invece per
catturare un pezzo avversario si muove come l’Alfiere, ma solo di una
casa alla volta e sempre e solo in avanti.
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Scopo del gioco |
| Lo scopo del
gioco e conquistare il re dell’avversario. La cattura in effetti non
avviene mai, ma una volta che il re si trova sotto attacco, e non e più
in grado di evitare di essere preso, si dice che è
scacco matto e la partita è finita. |
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Schieramento delle pedine ed inizio del gioco |
Il gioco inizia
nella posizione indicata qui a fianco, su una scacchiera composta da 64 caselle in una griglia
classica di 8x8.
Il giocatore dei bianchi (cioè quello che ha i
pezzi chiari) muove per primo.
Di seguito, ogni giocatore muove a turni
alterni.
In effetti, ad ogni turno bisogna muovere:
in altre parole, la
mossa non può essere saltata. |
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| Come giocare la
partita |
Una mossa
consiste nel mettere un pezzo su una casella differente, seguendo le
regole sul
movimento dei vari pezzi.
Un giocatore puo catturare uno dei pezzi dell’avversario spostando uno
dei propri pezzi sulla casella che contiene il pezzo dell’avversario
che si vuole prendere. A questo punto il pezzo dell’avversario viene
tolto dalla scacchiera e resta fuori gioco per tutto il resto della
partita. |
| Scacco
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| Se un re e
minacciato di essere preso, ma ha ancora la possibilita di scappare,
allora si dice che e in scacco. Il giocatore non puo muovere il proprio
re mettendolo in scacco, ed ogni volta che il re si trova in scacco
deve parare con la mossa che segue immediatamente (cioe muoversi subito
verso un’altra casella non minacciata). Ci sono tre modi in cui si puo
parare uno scacco: |
- Prendere il pezzo che vi tiene in scacco
- Bloccare la linea di attacco mettendo uno dei vostri pezzi fra il
pezzo che vi tiene in scacco e il re. (Chiaramente un cavallo non può
essere bloccato.)
- Muovere il re su una casella dove non e in scacco.
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Scaccomatto |
| Lo scopo principale degli
scacchi e mettere in scaccomatto il re del vostro avversario. Quando un
re non puo evitare la cattura, si dice che e in scaccomatto, e la
partita finisce immediatamente. |
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| Situazione di Stallo
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| La partita e patta quando il
giocatore al quale spetta muovere non può più effettuare mosse valide,
ma il suo re non e in scacco. In questo caso si dice che la partita e
finita in 'Stallo'. Nel caso la partita termina subito. |
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| Controllo del
tempo |
| Per limitare la durata delle
partite viene usato un orologio da scacchi convenzionale, che conta
separatamente i tempi che ciascun giocatore impiega per effettuare le
sue mosse. La regola e molto semplice: se si esaurisce il tempo, si
perde la partita, quindi e buona norma amministrare bene il proprio
tempo. |
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| Mosse speciali
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Arrocco |
Se sono presenti
le condizioni necessarie, un re ed una torre possono muoversi
simultaneamente nella mossa dell’arrocco. Le condizioni necessarie
sono:
- Il re che effettua l’arrocco non e ancora stato mosso nella
partita.
- La torre che effettua l’arrocco non e ancora stato mosso nella
partita.
- Il re non e in scacco.
- Il re non si muove su una casella che potrebbe essere attaccata
da un pezzo nemico: sarebbe a dire che quando si effettua l’arrocco,
non deve esserci alcun pezzo nemico che possa muoversi (in diagonale
nel caso dei pedoni) verso una delle caselle sopra alle quali passera
il re. In sostanza, non si può arroccare in scacco.
- Il re non si muove verso una delle caselle che potrebbero essere
attaccate da un pezzo nemico (sarebbe a dire che non si può terminare
un arrocco con il re in scacco).
- Tutte le caselle fra la torre e il re devono essere vuote prima
che inizi l’arrocco.
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En Passant o “presa al varco” |
| Un pedone che attacca una
casella attraversata dal pedone dell’avversario, che e (appena)
avanzato di due caselle dalla sua casella originale con una sola mossa,
può catturare questo pedone avversario come se si fosse mosso di una
sola casella. Questa presa può essere fatta soltanto come risposta
immediata ad un avanzamento simile, e si chiama presa en passant o
presa al varco. |
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Promozione del pedone |
| Se un pedone raggiunge
l’ultima traversa, deve essere immediatamente cambiato, in quella
stessa mossa, con una regina, oppure una torre, un alfiere o un cavallo
dello stesso colore del pedone, a scelta del giocatore e senza
considerare gli altri pezzi che ancora restano sulla scacchiera. La
promozione ha effetto immediato e permanente! |
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| Fine
della partita |
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Vincere |
| La partita e
vinta dal giocatore |
- che ha dato scaccomatto al re dell’avversario.
- il cui avversario si e arreso.
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Pareggio |
| La partita e
patta quando il re del giocatore al quale spetta muovere non e in
scacco, ma non può effettuare alcuna mossa valida. Si dice allora che
il re del giocatore e in stallo e la partita finisce immediatamente.
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| La partita e
patta per accordo fra i due giocatori. |
| La partita e
patta quando si verifica uno dei seguenti casi: |
- re contro re;
- re contro re con soltanto l’alfiere o il cavallo;
- re ed alfiere contro re ed alfiere, con entrambi gli alfieri su
diagonali dello stesso colore.
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Sconfitta |
| Perde la
partita il giocatore che non ha completato il numero di mosse
prescritte nel tempo disponibile, a meno che al suo avversario non sia
rimasto sulla scacchiera soltanto il re, nel qual caso la partita e
patta. |