
La scimmietta è su un’isola calda e incontra un abitante del posto che sembra parecchio agitato. Dice di aver perso le maracas e senza di quelle non riesce a fare un rito importante. Gir tra i punti principali dell’isola, parla con chi trovi, per raccogliere oggetti e capire come usarli al momento giusto. In mezzo ci sono anche piccoli enigmi da sbloccare e una missione extra: trovare insetti gustosi per nutrire un colibrì e farti aprire nuove possibilità.