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 Black Jack - [Peso 147 kb]
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Introduzione : Devi totalizzare con le carte un punteggio il più possibile vicino a 21 senza superarlo...
Come iniziare: Attendi il caricamento, l'avvio è automatico e ti vengono assegnati 100$ di credito (Credit)
Come giocare: Per fare la tua puntata usa i pulsanti "Punta +" e "Punta -", poi premi "DAI CARTE" per iniziare il gioco.
N.B. Se non conosci o non ricordi esattamente le regole del gioco puoi ripassarle Qui in calce. » Forum

   

Come giocare a Black Jack - Regole - Help
Il Black Jack insieme alla roulette, è uno dei giochi da casino in assoluto più giocati ed appassionanti.
L'obiettivo del gioco è totalizzare con le proprie carte un punteggio il più possibile vicino a 21 senza però superarlo.
Le figure (J, Q, K) valgono 10 punti, l'asso (A) può valere 1 punto o 11 punti a seconda di come fa più comodo al giocatore (e il suo valore può cambiare dopo ogni carta pescata).
Prima di iniziare una mano il giocatore può puntare una certa somma (PUNTA +, PUNTA -) fino ad un massimo di 10 crediti. Quindi deve iniziare la mano (DAI CARTE). A inizio mano il banco distribuisce due carte scoperte al giocatore e due per sé (una scoperta e una coperta).
Se le due carte del giocatore valgono 21 (un asso e una figura oppure un asso e un 10) si realizza il BLACK JACK e il giocatore guadagna una volta e mezza la somma puntata (a meno che il banco non realizzi anche lui un Black Jack con parità).

Altrimenti la mano prosegue nel seguente modo:

  • Se la carta scoperta del banco è un asso, il giocatore può chiedere un assicurazione (INSURANCE) aggiungendo alla puntata metà del suo valore attuale. Nel caso il banco realizzi Black Jack il giocatore perderà tutta la puntata iniziale, ma verrà risarcito con il doppio del valore dell'assicurazione (in pratica è come se la mano si concludesse con un pari). Nel caso il banco non realizzi un Black Jack l'assicurazione viene comunque persa indipendentemente dal risultato della mano.
     
  • Se il valore delle due carte del giocatore è 9, 10 o 11 il giocatore può chiedere il raddoppio (RADDOPPIO); nel qual caso la posta viene raddoppiata e il banco distribuisce un'unica carta al giocatore e continua scoprendo la carta nascosta e pescando eventualmente altre carte per lui.
     
  • Se il valore delle due carte è lo stesso, il giocatore può decidere di dividere (SPLIT) le due carte puntando una somma equivalente a quella iniziale. Una delle due carte viene messa su una nuova colonna e il banco distribuisce altre due carte al giocatore. Il giocatore gioca quindi a turno sulla prima e sulla seconda colonna (o la terza nel caso in cui abbia splittato una seconda volta) procedendo in maniera analoga al gioco su una sola colonna. Se il giocatore ottiene 21 punti con due carte su una delle colonne dopo lo split, la combinazione non viene considerata Black Jack
     
  • Una volta fatta la scelta di un eventuale raddoppio o split, il giocatore in base al punteggio ottenuto con le due carte, può scegliere se avere una nuova carta (CARTA) o passare la mano al banco (PASSA). Ovviamente scegliere di pescare un'altra carta se il punteggio è basso, mentre passerà quando il proprio punteggio è vicino al 21. Se prendendo una carta il giocatore supera i 21 punti, allora il banco vince l'intera posta.
     
  • Se il giocatore si ritiene soddisfatto del punteggio e passa il gioco al banco, questo si comporta secondo la seguente regola: deve pescare una carta finché il punteggio delle proprie carte non è uguale o superiore a 17; a quel punto il banco non può più pescare altre carte. Se il banco supera i 21 punti il giocatore vince, altrimenti vengono confrontati i punti ottenuti dal giocatore con quelli ottenuti dal banco: se è uguale la mano si conclude in parità, altrimenti vince chi ha il punteggio superiore. Quando il giocatore vince, guadagna due volte la posta iniziale.

Per rendere più avvincente la sfida, il gioco è collegato ad una classifica on-line che funziona nel seguente modo: il giocatore inizia la partita con 100$. Ad ogni mano il giocatore può decidere di terminare la partita (FINE GIOCO). Se il giocatore decide di terminare la partita e i punti guadagnati sono sufficienti (maggiori di quelli della pecora nera); potrà inserire il suo nome e una frase famosa fra i "Top 100". Quindi il giocatore che abbia un punteggio alto dovrà ogni volta decidere se fermarsi e consolidare la vincita, oppure tentare un'altra mano per guadagnare ancora più punti.