
Perché le persone giocano ai videogiochi?
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Avete mai lasciato qualcuno seduto davanti al televisore con un controller in mano e siete tornati sei ore dopo per trovarlo ancora lì? Il suo volto sarebbe ancora vuoto? È difficile evitare di chiedersi cosa stia succedendo. Finché non scopriremo delle pitture rupestri che mostrano un uomo che utilizza un
controller Xbox, probabilmente potremo dedurre che questo comportamento non esiste in natura.
Tuttavia, dietro ogni azione c'è una ragione. I giocatori ammetteranno prontamente che si divertono a giocare. Questo, però, non affronta il vero problema: perché le persone trovano così divertente, ad
esempio, il gioco del pollo. Perché tutto è divertente?
Psicologia evolutiva e gioco
Le motivazioni esistono perché offrono vantaggi all'evoluzione. Gli esseri umani non sarebbero
sopravvissuti a lungo se non avessero sentito l'impulso a cacciare, a creare strutture o a formare legami sociali. Esistono numerose teorie sulla motivazione e molte di esse si sovrappongono in modo
significativo. La teoria delle quattro pulsioni della psicologia evolutiva è una delle più elementari. Si compone dei seguenti elementi:
- Il bisogno di legare
- Il bisogno di proteggere
- Il bisogno di possedere
- Il bisogno di capire
La teoria dell'autodeterminazione è un altro quadro di riferimento molto apprezzato (SDT). La SDT
enfatizza la motivazione intrinseca, ovvero le cose che rendono felici le persone senza dare loro nulla in cambio. Questi "comportamenti predefiniti" indicano presumibilmente scopi che, per gli esseri umani che cercano di sopravvivere in un mondo duro e preistorico, hanno valore di per sé. Le persone torneranno a soddisfare i loro bisogni psicologici con attività che massimizzano le loro possibilità di sopravvivenza in assenza di ricompense esterne, anche quando non sono correlate a ricompense estrinseche. Secondo la SDT, i bisogni primari sono tre:
- autonomia
- Relazioni
Ci sono diverse ragioni per cui le persone si divertono a giocare ai videogiochi, ma quelle che trovo più convincenti sono quelle fondate sull'idea che si divertono per le stesse ragioni di altre attività. I videogiochi sono probabilmente solo l'iterazione più recente di un passato che ha visto le persone giocare per millenni. I moderni giochi di guerra riflettono la necessità che lo sport serva da sostituto civile agli istinti di violenza. I videogiochi possono occasionalmente aiutare i bambini a sviluppare le capacità e le responsabilità che avranno in futuro. Un'altra ragione è la dipendenza, quando un impulso errato prende il sopravvento su tutti gli altri. Tuttavia, per la maggior parte degli individui, la dipendenza è più probabile dal caffè che dalle droghe. In sostanza, giocare ai videogiochi dà ai giocatori l'impressione di soddisfare bisogni evolutivi cruciali.
Competenza
Il senso di padronanza, apprendimento e avanzamento definisce la competenza. Alle persone piace
progredire e avere la sensazione di imparare cose nuove. Quasi tutti i giochi includono una componente di competenza. Non c'è praticamente nessun gioco se i giocatori non possono prendere decisioni sbagliate. Ma un gioco può avere anche molti altri obiettivi. In momenti diversi del gioco, l'esplorazione, l'acquisizione e le storie possono far passare in secondo piano la componente di competenza.
Autonomia
Il desiderio di autonomia è la necessità di essere responsabili delle proprie scelte e di avere un impatto sul mondo. I giochi sono fondamentalmente solo scelte, quindi è un fattore cruciale da tenere in considerazione per i creatori di giochi.
Nella creazione di giochi, è diventato un tormentone che le opzioni affascinanti sono essenziali. I giochi più famosi dell'epoca consentivano ai giocatori di modificare in modo significativo la traiettoria del gioco, a differenza di PacMan e Mario Bros, che avevano una progressione lineare. Il classico gioco di esplorazione aperta è Grand Theft Auto 5, che ha raggiunto un miliardo di dollari di vendite in soli 3 giorni. Il giocatore non è obbligato ad acquistare un oggetto specifico, a parlare con un personaggio specifico o a viaggiare in un luogo in un momento preciso.
Relazioni
L'impulso a interagire con gli altri è noto come relazionalità. Era inevitabile che i videogiochi
prendessero una piega fortemente sociale, perché le persone sono per natura esseri sociali.
I giochi sociali stanno diventando comuni grazie a Internet ad alta velocità ampiamente accessibile.
Praticamente tutti i sistemi di gioco oggi richiedono una connettività wireless. E giochi come Second Life e The Sims hanno dimostrato che non hanno nemmeno bisogno di essere giochi per attirare un gran numero di giocatori. Le simulazioni della vita reale hanno, ovviamente, componenti di autonomia e acquisizione, ma la relazione è al centro del loro design.
Intrattenimento
Lo scopo principale dei videogiochi è passare il tempo e divertirsi. I mini giochi del casinò seguono le
stesse regole. Offrono una fuga sicura, breve e parziale dalla realtà e possono trasportare l'utente in qualsiasi altra realtà si possa immaginare.
Una delle serie di giochi più vendute e conosciute in assoluto è GTA, che offre ai giocatori la libertà di fare quasi tutto ciò che vogliono in un'ambientazione fittizia e realistica in cui i risultati sono irrilevanti.
In Minecraft i giocatori hanno a disposizione risorse essenzialmente illimitate per costruire qualsiasi cosa gli venga in mente. Qualunque sia la realtà parallela che cattura la vostra curiosità e immaginazione, i videogiochi sono un metodo incredibile per esplorare questi mondi sicuri e fantastici.
controller Xbox, probabilmente potremo dedurre che questo comportamento non esiste in natura.
Tuttavia, dietro ogni azione c'è una ragione. I giocatori ammetteranno prontamente che si divertono a giocare. Questo, però, non affronta il vero problema: perché le persone trovano così divertente, ad
esempio, il gioco del pollo. Perché tutto è divertente?
Psicologia evolutiva e gioco
Le motivazioni esistono perché offrono vantaggi all'evoluzione. Gli esseri umani non sarebbero
sopravvissuti a lungo se non avessero sentito l'impulso a cacciare, a creare strutture o a formare legami sociali. Esistono numerose teorie sulla motivazione e molte di esse si sovrappongono in modo
significativo. La teoria delle quattro pulsioni della psicologia evolutiva è una delle più elementari. Si compone dei seguenti elementi:
- Il bisogno di legare
- Il bisogno di proteggere
- Il bisogno di possedere
- Il bisogno di capire
La teoria dell'autodeterminazione è un altro quadro di riferimento molto apprezzato (SDT). La SDT
enfatizza la motivazione intrinseca, ovvero le cose che rendono felici le persone senza dare loro nulla in cambio. Questi "comportamenti predefiniti" indicano presumibilmente scopi che, per gli esseri umani che cercano di sopravvivere in un mondo duro e preistorico, hanno valore di per sé. Le persone torneranno a soddisfare i loro bisogni psicologici con attività che massimizzano le loro possibilità di sopravvivenza in assenza di ricompense esterne, anche quando non sono correlate a ricompense estrinseche. Secondo la SDT, i bisogni primari sono tre:
- competenza
- autonomia
- Relazioni
Ci sono diverse ragioni per cui le persone si divertono a giocare ai videogiochi, ma quelle che trovo più convincenti sono quelle fondate sull'idea che si divertono per le stesse ragioni di altre attività. I videogiochi sono probabilmente solo l'iterazione più recente di un passato che ha visto le persone giocare per millenni. I moderni giochi di guerra riflettono la necessità che lo sport serva da sostituto civile agli istinti di violenza. I videogiochi possono occasionalmente aiutare i bambini a sviluppare le capacità e le responsabilità che avranno in futuro. Un'altra ragione è la dipendenza, quando un impulso errato prende il sopravvento su tutti gli altri. Tuttavia, per la maggior parte degli individui, la dipendenza è più probabile dal caffè che dalle droghe. In sostanza, giocare ai videogiochi dà ai giocatori l'impressione di soddisfare bisogni evolutivi cruciali.
Competenza
Il senso di padronanza, apprendimento e avanzamento definisce la competenza. Alle persone piace
progredire e avere la sensazione di imparare cose nuove. Quasi tutti i giochi includono una componente di competenza. Non c'è praticamente nessun gioco se i giocatori non possono prendere decisioni sbagliate. Ma un gioco può avere anche molti altri obiettivi. In momenti diversi del gioco, l'esplorazione, l'acquisizione e le storie possono far passare in secondo piano la componente di competenza.
Autonomia
Il desiderio di autonomia è la necessità di essere responsabili delle proprie scelte e di avere un impatto sul mondo. I giochi sono fondamentalmente solo scelte, quindi è un fattore cruciale da tenere in considerazione per i creatori di giochi.
Nella creazione di giochi, è diventato un tormentone che le opzioni affascinanti sono essenziali. I giochi più famosi dell'epoca consentivano ai giocatori di modificare in modo significativo la traiettoria del gioco, a differenza di PacMan e Mario Bros, che avevano una progressione lineare. Il classico gioco di esplorazione aperta è Grand Theft Auto 5, che ha raggiunto un miliardo di dollari di vendite in soli 3 giorni. Il giocatore non è obbligato ad acquistare un oggetto specifico, a parlare con un personaggio specifico o a viaggiare in un luogo in un momento preciso.
Relazioni
L'impulso a interagire con gli altri è noto come relazionalità. Era inevitabile che i videogiochi
prendessero una piega fortemente sociale, perché le persone sono per natura esseri sociali.
I giochi sociali stanno diventando comuni grazie a Internet ad alta velocità ampiamente accessibile.
Praticamente tutti i sistemi di gioco oggi richiedono una connettività wireless. E giochi come Second Life e The Sims hanno dimostrato che non hanno nemmeno bisogno di essere giochi per attirare un gran numero di giocatori. Le simulazioni della vita reale hanno, ovviamente, componenti di autonomia e acquisizione, ma la relazione è al centro del loro design.
Intrattenimento
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Una delle serie di giochi più vendute e conosciute in assoluto è GTA, che offre ai giocatori la libertà di fare quasi tutto ciò che vogliono in un'ambientazione fittizia e realistica in cui i risultati sono irrilevanti.
In Minecraft i giocatori hanno a disposizione risorse essenzialmente illimitate per costruire qualsiasi cosa gli venga in mente. Qualunque sia la realtà parallela che cattura la vostra curiosità e immaginazione, i videogiochi sono un metodo incredibile per esplorare questi mondi sicuri e fantastici.
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